VG盘点:你也要用20年?细数劳拉的那些武器和装备

盘点 劳拉 武器 反曲弓

游戏时光VGTIME · 2016-11-21 09:06:22

作为游戏史上塑造得最成功的女性角色,劳拉 · 克劳馥从登台至今已经有 20 个年头了。在《古墓丽影》这样一个强调动作和冒险的系列中,武器装备一直以来都是游戏重要的组成部分。

劳拉再怎么强,毕竟也是地球人,面对一群又一群穷凶极恶的恶棍,没有趁手的武器怎么行?这 20 年来,敌人换了一波又一波,可始终有那么几件经典的武器装备,一直坚守着岗位。今天,就让我们来细数一下那些陪伴劳拉度过无数危机的武器和装备。

" 强只是一个版本的事,帅是一辈子的事。"

我曾经问过不少完全没接触过《古墓丽影》系列的人,除了女汉子形象,大部分人对于劳拉的第一印象就是那对双枪。的确,无论是游戏里还是电影中,相比那些适合硬汉角色的重武器,便于携带的手枪和劳拉轻盈的身姿契合度更高,也最能吸引眼球。

▲从 1 代到 5 代,双枪一直是游戏封面的必备要素

在游戏里,手枪也一直作为初始武器为劳拉所使用,主要用来应对一些小威胁或者开开机关。此外,因为是初始武器,其 " 主角位 " 的竞争也是异常激烈。游戏中手枪的种类极为繁复,堪比宫斗大剧,有虚构的,也有现实的型号,比如勃朗宁、USP 以及作为收集武器出现的沙漠之鹰和马格南。

在 Core Design 时代的《古墓丽影》1-5 代(包括《古墓丽影:周年纪念》)中,劳拉使用的都是来自美国的勃朗宁手枪。这种 1935 年开始生产的手枪至今已有非常多的型号,而游戏的建模只给出了大体特征而没有具体的细节,所以我们也无法得知具体是哪一款。

▲《周年纪念》中重制的初代双枪,右边那把是马格南

而在充满着争议的《古墓丽影:黑暗天使》中,勃朗宁(改名为勃朗 X 型)被交给了另一个可操纵角色柯蒂斯,而劳拉则用上了一款名为 "M-V9" 的手枪,这款手枪并没有什么明显特征,因此也难以考证。至于这种改动的意义……啥说法都有,说不定只是人家懒得考证细节了呢。

不过他们也没机会去考证了,众所周知,《黑暗天使》的失败直接导致了 Core Design 工作室的解散。晶体动力接手《古墓丽影》系列之后,关于劳拉的许多设定都被完善或修改了,武器也一样。在《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》中,劳拉开始使用德国黑克勒 & 科赫公司(HK 公司)USP 手枪的竞赛型号。《古墓丽影:传奇》还引入了升级系统,可以通过收集或完成关卡挑战来升级手枪,正好也对应了 USP 可升级改装的特性。

▲《传奇》中的双枪,明显与前作型号不同

▲双枪升级系统

而在 SE 重启整个系列之后,劳拉的设定从无所不能的女汉子变成了一个有血有肉的少女(都徒手干掉两支军队了!谁信啊!!!),双枪显然不适合她较为 " 柔弱 " 的形象。所以在最近的两作《古墓丽影》中,劳拉放弃了双枪(双持狂暴战),改为正常的双手握枪(双手武器战)。另外,由于加入了武器改装系统,所以枪械的型号更加无法考证,名字索性换成了 " 半自动手枪 "、" 重型手枪 "、" 战术手枪 " 等等。

这些初始手枪虽然都有无限弹药(新古墓取消了这一设定),但基本上都威力平平。不过喜欢双枪的玩家并不用沮丧,劳拉在游戏中也能获得一些大威力的手枪,比如从初代就有、并在 2013 年的重启之作中为最高级手枪登场的马格南,还有在某些作品中出现过的沙漠之鹰和左轮。

但是,在面对真正意义上的强敌时,手枪的伤害还是有点儿力不从心,这时候我们就得靠那些中型甚至是重型武器了。

" 好用才是硬道理。"

作为一款动作冒险游戏,《古墓丽影》中的敌人肯定不会给你拿狙挨个点的机会,在快节奏的战斗中,手枪虽是不错的选择,无奈伤害太低。这个时候,突击步枪这种兼顾火力和精度的万金油武器就该出场了,虽然在 BOSS 战中可能不太实用,但用来对付路上的杂兵已经足够好用了。

相比贵圈乱的手枪,《古墓丽影》中出现的突击步枪并没有那么多,地位也是起伏不定。

突击步枪第一次出现是在《古墓丽影 2:西安匕首》中,当时出场的是大名鼎鼎的 M16。实际上只要别太浪,突击步枪的弹药还是很充足的,所以玩家在这里算是第一次拿到了一把可以一路用下去的武器,堪称懒人福音。

到了 3 代,M16 被换成了另一款名枪 MP5。没错,虽然现实中是冲锋枪,但是游戏里的属性和手感基本上都是突击步枪的感觉(谁知道 Core Design 怎么想的)。3 代远程敌人增多,还出现了带激光瞄准器的敌人,突击步枪这种中程武器大放异彩。而这把著名的武器在《古墓丽影 5:历代记》中再次出山,同样是作为突击步枪登场。

▲ 3 代黄金版中的 MP5,打一开始的敌人三枪一个,威力不小

值得一提的是,《古墓丽影 4:最后的启示》中,突击步枪被换成了弩;而在《黑暗天使》中,由于故事整体上走的是侦探风格,手枪唱起了主角,突击步枪并没有捞到出场机会。

在 7 代中,突击步枪再次登场,虽然采用了虚构的名字,不过模型还是比较接近射击游戏中常见的 SCAR 突击步枪。但是,这一次因为有子弹时间这一特殊攻击模式以及手雷的存在,突击步枪的用处并没有之前那么大。这种情况一直延续到 8 代,游戏中敌人密度大幅下降,很多时候霰弹枪就可以解决整个关卡的战斗,而到了后期更是有秒杀神器雷神锤,突击步枪彻底沦为时代的眼泪。

▲ 7 代的突击步枪

▲ 8 代神器雷神锤," 你们一起上,我赶时间 "

在系列重启之后,自动瞄准取消、敌人数量再次增加,突击步枪再次成为了(射击苦手们的)推荐武器之一,不仅火力和精度有保障,后期还可以悬挂大杀器榴弹,配合霰弹枪可以一直打到通关。由于故事发生在日本附近,因而突击步枪的初始模型采用了二战时日军的百式冲锋枪(没错又是冲锋枪 = =),之后可以升级为大名鼎鼎的 AK47。

但突击步枪的辉煌只是昙花一现,主打 " 生存 " 的新古墓并不打算让玩家一路突突突。在系列最新作《古墓丽影崛起》中,由于毒箭这一全方位无死角秒杀 AOE 的存在,除霰弹枪之外的所有热兵器都变得毫无用处,突击步枪再次被无情地打入了冷宫。

" 王权没有永恒,而它必将长存。"

《古墓丽影》中霰弹枪的种类非常少,甚至模型也就那几个,但其巨大的威力足以让它成为面对 BOSS 和强敌时的最佳选择之一。当然,相对而言它的弹药比较稀少,大多数时候还是得和突击步枪等高射速武器配合使用。

在 SE 掌舵新古墓之前,《古墓丽影》中出现的的一直都是栓动式霰弹枪,具体型号不明(6 代出现过一款名为 " 蝰蛇 " 的战斗霰弹枪)。而在新古墓的武器三段升级系统里,则依次为栓动式、半自动以及全自动霰弹枪,只可惜型号依旧不明。

▲ 1-5 代的霰弹枪

不过 " 名分 " 对霰弹枪而言倒也不那么重要,因为它向来都是靠实力说话的。比如《古墓丽影:周年纪念》中的 BOSS 纳特拉,拿霰弹枪打弱点可以有效避免手残浪费输出机会的情况;而在《古墓丽影 3:克劳馥的冒险》中,游戏一开始就可以在隐藏区域拿到一把霰弹枪,对付前期的老虎一枪一只,比起拿双枪 biubiubiu 安逸太多;即使是在毒箭强无敌的《古墓丽影崛起》中,在中近距离的大规模交火时,拿霰弹枪直接糊脸也是最好的选择。

▲《古墓丽影崛起》宣传图,劳拉手持霰弹枪怒怼大波丧尸

" 谢谢你,你是个好人。"

除了 7 代换成了 MP5、新古墓中没有出现之外,《古墓丽影》系列中的冲锋枪无一例外全是乌兹(《周年纪念》里还出现了炫酷的银色乌兹),而这把枪的高射速无论是在现实还是游戏里都表现得淋漓尽致。作为一种在极短时间内投放大量火力的武器,冲锋枪在一些争分夺秒的场合可以发挥最大功用,比如《古墓丽影:周年纪念》最后一关的巨婴 BOSS,用冲锋枪可以尽快打掉它的爪子以进入下一阶段,输出过低的话它就会收回爪子从而浪费这次机会。

▲《周年纪念》中的冲锋枪

然而正如小标题那样,真正合适冲锋枪的只有少数几个场景或是几种特殊敌人。毕竟冲锋枪的弹药消耗极大,但补给又不比突击步枪多多少;另一方面,虽然其火力凶猛,但需要频繁换弹使得劳拉在面对大量敌人时稍显力不从心,甚至不如一些大威力的手枪,而在那些 1V1 的场合,敌人基本上都是皮糟肉厚,还不如拿霰弹直接怼。

所以说,虽然出场率非常高,但是这把经典武器在《古墓丽影》中更多地还是扮演着辅助角色。

" 一发火箭筒可以解决所有敌人,如果不行,那它一定锁血了。"

火箭筒只在 3 代出现过,模型有点像毒刺防空导弹,但是弹药却像航空炸弹……所以具体型号无法考证。不过它的威力绝对是毋庸置疑的,以至于再也没有在之后的正传作品中现身(外传《光之守护者》里倒是出现了火箭筒)。

▲火箭筒和弹药

火箭筒拥有秒杀一切的实力,当然弹药也是最稀有的。本着 " 好钢用在刀刃上 " 的原则,它显然最适合拿来应付各种 BOSS 和难缠的战斗,比如《古墓丽影 3:黄金版》最终 BOSS 前的一小波敌人,他们会冲过来点燃劳拉,而劳拉着火之后会疯狂掉血,必须下水才能解除,想要快速击倒他们,就要祭出我们珍藏已久的火箭筒,biubiubiu 几发就能轻松来到 BOSS 跟前。

鉴于其压倒性的威力,3 代的 BOSS 基本上都是多阶段锁血型的,比如原版的最终 BOSS,需要解除机关才能对其造成伤害。而在黄金版中,则需要劳拉爬到 BOSS 鼻子下面伤到它。

▲嗯?一不小心就把最终 boss 秒了?

虽然火箭筒只出现在一部作品里,但它给人的印象实在是过于深刻,所以这里还是把它作为经典装备单独列了出来,没用过的朋友要是有条件的话还请务必体验一下。

" 自古弓兵多挂逼。"

其实这个小标题有点不太准确,众所周知,弓箭在 SE 的新古墓中作为主要武器登场,但是对于一些 " 老古墓迷 " 来说,他们早在《古墓丽影:最后的启示》中就见识到了弓箭的威力。

上面已经说到,古墓 4 代中突击步枪被换成了弩箭,不仅可以加装瞄准镜增加射程,还能搭配三种箭头应对不同的敌人。不过,由于 4 代中并没有潜行关卡,所以弓箭 " 无声 " 这一优点并没有体现出来。

到了新古墓," 生存 " 成了游戏的主基调,潜行成为了劳拉的主要战斗方式。这个时候弓箭的优势就充分发挥出来了,配合上武器改造和人物升级,弓箭的性能远远超过了几种枪械(近战范围内有判定非常大的闪避技能,不用霰弹枪是可以的),而且不用特别担心补给的问题(差不多满地的箭)。不过,弓箭的射速依旧偏慢,而且需要玩家自己精确瞄准,在一些我方被压制的场合可能还没完全瞄准就直接被敌人乱枪打死了。

▲它让弓箭走上了神坛

真正让弓箭走上神坛的还是《古墓丽影崛起》。在这一作中新增了毒箭箭头,这种箭头的制作成本非常低,只需要使用随处可见的蘑菇。而当它射到任何物体后便会爆裂然后释放出一团毒雾,接触到这团毒雾的敌人无论高低贵贱一律秒杀。最关键的是,这团毒雾还无视掩体和贴图,可谓无死角 AOE,甚至可以在一些大规模战斗中用来堵住出兵口,轻松过关。不过,这片毒雾对劳拉也有一定伤害,所以近战范围内还得小心使用。

▲ 9 代以后宣传图中的标志武器变成了弓箭

至于弓箭的类型,4 代中使用的是古代弩,而 9 代中则是从简易弓一路升级到现代的竞赛弓。到了《崛起》,弓箭的改造被分成了两条线,一条是侧重威力的复合弓,一条是侧重射速的反曲弓。可见,弓箭在新古墓中的地位越来越高,甚至已经取代了传统的双枪,称它是 " 时代的宠儿 " 一点都不过分。

" 那么……在哪里才能买得到呢?"

除了弓箭之外,登山镐堪称新古墓中出现的另一匹黑马。在新古墓中,劳拉一开始为了开门而拿到了一把割肉用的土质镰刀,而后来罗斯爵士因为腿部受伤将自己的登山镐交给了劳拉,从此,它就变成了劳拉拓展行动范围和协助战斗的强大工具。

▲《崛起》中的登山镐已经是类似于工兵铲一样神奇的存在了

除了攀爬这一本职功能之外,在拿到小刀之前,登山镐可以代替弓弦加快我们的暗杀速度,而经过升级强化后甚至可以从正面轻易击穿敌人的装甲,再配合近战技能,1V1 完全不虚霰弹枪;此外,它和弓箭都是解谜的必备装备,撬门、撬箱子、转动机关,只要是劳拉手能够到的谜题都有它的份;在《崛起》中,它更是配合绳子摇身一变成了灵活的抓钩,不仅能让劳拉帅气地荡来荡去,还能抓住一些无法直接跳到的边缘,在许多时候可以起到快速攀爬甚至保命的作用,避免 " 差一点就抓住了 " 的遗憾。

在人迹罕至的地方只身探险,光有武器显然是不行的,劳拉的冒险生涯里肯定少不了那些必备的装备。

首先就是医疗包,虽然新古墓紧跟潮流采用了 " 呼吸回血法 ",但是从初代开始就有的血条其实还是隐藏在游戏里的,在《古墓丽影崛起》的生还者难度下,就只能通过包扎才能回血。

而在古墓 1-5 代中,劳拉主要使用一大一小两种医疗包,分别回复 100% 和 50% 的生命;6 代回复道具变多而且更复杂,不过回复机制上没太大变化,这里不多谈;到了 7 代医疗包简化成一种,而且只能同时携带 3 个,不过相对应的是敌人会掉落医疗包;而在 8 代里则出现了更加 " 自然 " 的草药,此外还可以通过收集隐藏的黄金球来增加生命上限。

▲《周年纪念》中的血包

然后是照明道具,7 代和 8 代中劳拉使用的移动光源让老玩家们无比感动,因为前作中劳拉使用的照明棒属于消耗品,需要玩家们自己到处收集并且省着用才行。而在新古墓中照明道具则 " 应景 " 地换成了火把,在我们拿到火焰箭头之前,这也是重要的解谜道具之一。

 

▲以前的照明棒和 7 代的电筒,科技改变生活 ~

最后就是抓钩,这种装备赋予了劳拉飞檐走壁的能力,衬托出她敏捷的身手。虽然 5 代就出现了抓钩枪,但是抓钩正式使用还是从 7 代开始。7 代的抓钩设定是磁性抓钩,不仅可以让劳拉荡过沟壑,还能隔空取物甚至是隔空抓人。而 8 代和《周年纪念》的抓钩只保留了飞檐走壁这个功能,《周年纪念》中还安排了诸如火山限时三连荡这种难度极高的需要用抓钩通过的机关。虽然新古墓中抓钩没有出现,但是在续作《古墓丽影崛起》中出现了上面提到过的 " 登山镐 + 滑轮 + 绳子 " 的组合,也算是一种 " 土制抓钩 " 吧。

当然,《古墓丽影》中的武器装备不止这些,比如适合 AOE 的榴弹枪、水下关卡专用的鱼叉枪;而论装备,7 代出现的能分析场景的望远镜和 8 代的声呐也挺有意思。不过它们的出场次数实在是少了点,这里就不单独拿出来说了。

▲ 7 代神奇的望远镜,这是检测到了会塌陷的地方

武器装备的变迁,其实只是《古墓丽影》游戏设计思路变迁的一个缩影,从 " 女汉子 " 到 " 少女 ",从双枪到弓箭,从线性关卡到半沙盒,很少有系列能像《古墓丽影》这样,在 20 年的跨度中不断做出这么多、这么大的变革。

但是,越是 " 年长 " 的游戏,改变就越是重要。《古墓丽影》已经走出了这一步,而可以预见的是,在之后的作品里它也将继续走下去。而对于我们玩家,能见证它的起起伏伏,好好享受它带给我们的快乐,我想这就足够了。

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